Timelines  Paneli
Bütün zaman  çizelgesi                uygulamalarımızı yönetebilmemize olanak tanıyan bu panele  eğer                açık değilse Window / Timelines menüsü  ile                ulaşabilirsiniz. Standart olarak farklı bir konumda gelen "Timelines"                 panelini ben rahat çalışabilmek adına "Results"                 paneli altına taşıdım. Sizde ihtiyaçlarınıza göre panel  gruplarını                kendi aralarında yeniden sınıflandırarak verimliliğinizi                arttırabilirsiniz. 
Paneli kısaca  tanıtmak                gerekirse; 
 
                  
                 
Timelines                   panelinin bileşenleri
 
    - 
    Timeline  pop-up                  menu: Bu açılır menü o an üzerinde çalıştığımız  zaman                  çizelgesini gösteriyor. Dikkat ederseniz bu alan açılır  bir menü,                  yani bu, bir sayfada birden fazla zaman çizelgesi,  birden fazla                  süreç olabileceği anlamına geliyor. Bu da  çalışmalarımızda                  esneklik ve çeşitlilik kazandırmamızı sağlıyor. 
- 
    Playback  head:                  Bir zaman çizelgesi üzerinde kaçında karede (frame) yani                   animasyonun hangi anında olduğumuzu belirtiyor.  
- 
    Frame  numbers:                  Kare numarasını belirtiyor. Buradan da anlayacağınız  üzere                  animasyonumuz (ya da olay, süreç ne derseniz artık)  karelerden                  yani "frame" lerden oluşmakta. Buradaki "frame"  kavramını daha                  önce anlatılan "Frame kullanımı" konusu  ile                  karıştıranlar bu ikisinin farklı kavramlar olduğuna  dikkat                  etmeliler. 
- 
    Behaviors                   channel: Zaman çizelgemizdeki objeleri  etkileyen                  Behavior'ları gösteren kanaldır. 
- 
    Animation  bar:                  Animasyonun ne kadar süreceğini gösterir. Sağ ucundan  tutup                  uzatıp kısaltarak sürecin kaç kare boyunca devam  edeceğini                  belirleyebilirsiniz. 
- 
    Keyframe:                   Anahtar kare olarak tabir edebileceğimiz animasyonun son                   karesidir. Bunun ne anlama geldiğine birazdan  deyineceğiz. 
- 
    Animation                   channel: Animasyon kanalıdır. Bir zaman  çizelgesi                  birden fazla animasyon kanalı içerebilir. Buda demek  oluyor ki;                  bir süreç içersinde birden fazla olayı ve objeyi                  yönetebiliyoruz. 
Paneli genel  olarak                tanıdığımıza göre genel zaman çizelgesi kavramlarına                deyinebiliriz. Bu kavramlar bir animasyon sürecinde  ihtiyacımız                olan terimleri belirtmesi açısından önem taşıyorlar. 
Keyframe
Daha önceden  Flash ile                animasyon yapan arkadaşlar bunun ne anlama geldiğini  biliyorlar                aslında. Biz bir kez daha tekrarlayalım. Animasyon süreci  belirli                bir kareden başlar ve başka bir karede biter. Bu aradaki  zaman                dilimi içerisinde objeler çeşitli değişikliğe  uğrayabilirler.                Örneğin 0 numaralı karede X ekseninde 150px konumunda  bulunan bir                katman 25. karede X eksenindeki 400. piksele hareket etmiş                 olabilir. Daha sonra ise 55. karede ise Y ekseninde 100px  aşağı                kaymış olabilir. İşte bu 25 ve 55. kareler birer "keyframe"                 olarak adlandırılır ve objelerin parametre ve/ve ya                özelliklerindeki belirli bir değişiklik olduğu anı  belirtir.               
Loop
Animasyon  sürecinin                bittikten sonra tekrar başa döneceğini belirtir.  Animasyonumuz bu                şekilde kendini sonsuza kadar tekrar edecektir (sayfa açık  olduğu                sürece). 
Autoplay
Animasyon  sürecinin                kendiliğinden otomatik olarak başlaması anlamına gelir.  Yani sayfa                yüklenir yüklenmez (onLoad) süreç  başlayacak ve                kendini tamamlayacaktır. Fakat biz her zaman bunu  istemeyebiliriz.                Örneğin bir linke tıkladığımızda sürecin başlamasını  istiyorsak bu                seçeneği işaretlememeliyiz. 
FPS
Frame  per                second yani saniyedeki kare sayısını                 belirtir. Televizyon ve sinema gibi tüm hareketli medyalar  için                geçerli bir kavramdır. Animasyonun akıcılığını belirtir.  FPS                değeri yüksek olan animasyon daha yumuşak hareketlere  sahiptir.                FPS ne kadar düşük olarsa animasyon o kadar kesik biçimde  ilerler.                Hareketli medyalarda FPS değeri dosya büyüklüğünü  belirleyen                önemli bir etkendir fakat zaman çizelgesi uygulamalarında  durum ne                açıkçası bilmiyorum. DW içerisinde Timelines                 paneli üzerindeki "Fps" yazısı, bazı  Windows                görsel stillerinde kaymalardan dolayı "Fas"  gibi                görünmektedir, aklınızda bulunsun  
 
 
Örnek bir  uygulama
Şimdi bu kadar  teorik                bilginin ardından biraz uygulama görmenin zamanı geldi.  Şimdi                sayfanıza Insert paneli altındaki "Layout"                 sekmesi altında yer alan "Draw layer"  düğmesi ile                bir katman çiziyoruz. Biz bu örnekte katman kullanacağız.  Zaman                çizelgesi uygulamalarında katmanlar yanında resimleri de                kullanabilmekteyiz. Tabi katman içerisine koyacağınız  materyale                göre birçok objeyi de kullanmak da mümkün. 
 
                  
                 
Katman  çizme                  düğmesi
 
Yeni bir  katman                çizdiğimiz an bu katman ile aynı isimde bir stilde  dokümanımıza                eklenecektir. Bu stil ile katmanın konumu arka fon rengi  hizalama                ve boyut bilgilerini yönetebilmekteyiz. Sizde istediğiniz  gibi bu                stili yapılandırarak size uygun bir hale getirebilirsiniz.  Ben                basit olarak rengini ve yazı tipi seçeneklerini  değiştiriyorum.               
Bu  değişiklikleri               Properties paneli üzerinden  yapabilirsiniz. Ben                aşağıdaki değerleri uyguladım: 
 
                  
                 
Katman                   özellikleri
 
    - 
    Layer  ID:                  katman1 
- 
    L:                   50px 
- 
    T:                   35px 
- 
    W:                   300px 
- 
    H:                   30px 
- 
    Bg  color:                  #99CC00 
- 
    Z-index:                   1 
 
Zaman  çizelgesi                  içerisinde kullandığınız objelere sizin için anlam ifade  eden ve                  çalışmalarınızı kolaylaştıracak ID'ler vererek bu süreci  daha az                  zahmetli bir hale getirebilirsiniz. DW'ın otomatik  olarak                  verdiği "layer1,image5..." gibi ID'ler ile çalışmak  bazen can                  sıkıcı olabiliyor.
 
Şimdi bu  katmanımızı                zaman çizelgemiz içerisinde dahil edeceğiz. Hala açık  değilse               Window / Timelines panelinden zaman  çizelgesi                panelimizi açıyoruz. 1. kareye sağ tıklayıp "Add  Object"                seçeneğine tıklıyoruz. 
 
                  
                 
İlgili  kareye                  sağ tıklayıp Add Object menüsü ile objemizi zaman  çizelgemize                  ekliyoruz
 
Bu seçenek  yerine                objeyi tutup Timelines paneli üzerine                sürüklediğinizde de aynı işlemi daha kolay bir biçimde  yapmanız                mümkün. 
Eğer bu  seçeneği ilk                defa kullanıyorsanız DW bir uyarı mesajı göstererek "bu  zaman                çizelgesi uygulaması ile katmanın sadece sol-üst kenarlara  olan                uzaklığını (konumunu), yüksekliğini, genişliğini, Z-index  ve                görünüm parametrelerini değiştirebileceğiniz ve  yükseklik-genişlik                değişimlerinin Netscape 4.0'da çalışmayacağını"  belirtiyor. "OK"                deyip geçiyoruz. 
 
                  
                 
Obje  ekleme                  uyarı mesajı
 
Şimdi zaman                çizelgemizde 15. kareye kadar mor bir alan oluştu ve  katmanın ismi                (katman1) bu alanda yer aldı. Bu animasyon sürecinin 15  kare                süreceğini gösteriyor ve FPS değerimizde 15 olduğuna göre  tam 1                saniyelik bir süreç anlamına geliyor. Bu mor alanın  sonundaki                ortasında yuvarlak olan kareyi tutup başka bir kareye  sürükleyerek                animasyonun ne kadar süreceğini belirleyebiliriz. Ben 30.  kareye                kadar bunu uzatarak animasyonun 30 kare sürmesini  belirttim.               
 
                  
                 
Timelines                   panelinin obje eklendikten sonraki görünümü
 
Bu ortasında  yuvarlak                olan kare bizim "keyframe" olarak tabir  ettiğimiz                anahtar karemizi gösteriyor. 
Şimdi  animasyonumuzun                son karesi olan ve aynı zamanda anahtar karemizi de  bünyesinde                barındıran 30. kareye tıklıyoruz ve Properties                 panelinden "L" değerini "500px"                 yapıyoruz. Bu değişikliği yaptığımız kare anahtar kare  olduğu için                DW aradaki boşlukları kendisi hesaplayarak animasyonu ona  göre                yapılandırıyor ve bunu da animasyon yolunu ince bir çizgi  ile                belirterek bize bildiriyor. 
 
                  
                 
Animasyon                   yolunun görünümü
 
Burada objeyi                eklediğimiz için DW otomatik olarak bir anahtar kare  ekledi. Eğer                siz animasyonlarınızda aralara anahtar kareler  tanımlayarak                animasyonu ilerletmek ve ara değişimler tanımlamak  isterseniz               Timelines panelinden mor alan  içerisindeki ilgili                kareye tıklayıp Modify / Timeline / Add Keyframe                 menüsü ile bir anahtar kare tanımlayabilirsiniz. 
Bu aşamada                animasyonumuzu yapmış oluyoruz. Fakat henüz animasyonumuzu                 tetikleyen bir şey olmadığı için sayfayı kaydedip kontrol                ettiğinizde hiçbir şey olmayacaktır. "Autoplay"                 seçeneğini işaretleyip sayfayı kaydedip denediğinizde ise                animasyonun sayfa açılır açılmaz yürütüldüğünü  göreceksiniz.               
 
                  
                 
Autoplay                   uyarısı
 
"Autoplay"                 seçeneğini işaretlediğinizde dokümanın "onLoad"                 olayına zaman çizelgesinin yürütülmesi komutunun  eklendiğini                belirten bir uyarı mesajı alacaksınız. Behaviors                 panelinin açıp "Tag selector" ile BODY  etiketini                seçtiğinizde "onLoad" olayında "Play                 Timeline" isimli bir komut olduğunu göreceksiniz.  
 
                  
                 
onLoad                   olayındaki Play Timeline komutunun Behaviors panelden  görünüm
 
Buradan yola  çıkarak                bir linke tıklayarak da bu animasyon sürecini harekete                geçirebileceğiniz sonucuna varabilirsiniz. Link aracılığı  ile                animasyonu başlatmak için; 
Öncelikle "Autoplay"                 seçeneğini eğer seçili ise kaldırıyoruz. Ardından bir  metini seçip                link olarak # veriyor ve bu link seçili  iken               Behaviors panelden (+)  işaretine                tıklayarak açılan menüden Timeline / Play Timeline                 seçeneğini seçiyor ve açılan iletişim penceresinden  üzerinde                çalıştığımız zaman çizelgesini seçiyoruz. 
 
                  
                 
Behaviors                   panelden Timeline / Play Timeline seçeneğine tıklıyoruz
 
Bu işlemi  yaptığımızda                seçtiğimiz linkin "onClick" olayına "Play                 Timeline" komutu eklenecek ve bu linkte  tıkladığımızda                animasyonumuz başlayacaktır. Aynı şekilde animasyonu  durdurmak                (Stop Timeline) ve belirli bir karesine atlamak (Go to  Timeline                Frame) komutlarını da linklere atayarak zaman çizelgesi  üzerinde                hakimiyet kurabilirsiniz. Öte yandan animasyonun devamlı  tekrarını                sağlayan "Loop" seçeneği de animasyonun  son                karesindeki "Go to Timeline Frame"  seçeneğine 1                değeri verilerek yapılan bir etkidir. Animasyon son kareye  kadar                ilerler ve son karede 1. kareye geri dön komutu ile  animasyonu                baştan oynatır (Flash'daki ActionScriptler gibi). 
 
Gelişmiş  seçenekler
Birde resim  animasyonu                örneği verelim. Sayfaya bir resim ekliyoruz ve bu resmi  Timelines                paneli üzerinde bir noktaya sürükleyerek bu objeyi zaman                çizelgemize eklemiş oluyoruz. Bu aşamada DW bize yine bir  uyarı                gösteriyor ve "resimlerin sadece SRC parametrelerinin yani                 resimlerin kaynaklarının zaman çizelgesi uygulamalarında                değiştirilebildiğini ve konumunu değiştirmek istiyorsak  bunu bir                katman içerisine koyarak katmanı hareketlendirmemiz  gerektiğini"                söylüyor. E haksız da değil tabi  
 
 
                  
                 
Resim  objesi                  ekleme uyarısı
 
Bizde  eklediğimiz                objeyi zaman çizelgesinden silip bunu bir katmanın içine                yerleştiriyor ve bu katmanı zaman çizelgesi üzerine  sürükleyerek                bu kısıtlamadan kurtuluyoruz. 
Birden fazla  obje ile                çalışırken her objeyi farklı animasyon kanallarına atmak  zaman                çizelgesini yönetmek açısından kolaylık sağlayacaktır. Bu  nedenle                biz burada içerisinde resim olan katmanı ikinci kanala                sürüklüyoruz. Şimdi sondaki anahtar kareden tutup mor  alanı                uzatarak animasyon sürecini ayarlıyoruz. Ben 20. kareden  başlayıp                45. karede biten bir süreç yarattım. 
 
                  
                 
resimliKatman’ı                   ekledikten sonra Timelines panelinin görünümü
 
Son kareye  tıklayarak                katmanın yerini değiştirip animasyona bir hareket                sağlayabilirsiniz. Ayrıca ek olarak Properties                 paneldeki "Visibility" seçeneğini de "hidden"                 yaptığınız da katman animasyonun bu karesine geldiğinde  görünmez                olacak ve ekrandan silinecektir. 
Doğrusal  olmayan                hareketler
Şimdi doğrusal                 hareketler yerine biraz daha karmaşık hareketleri nasıl                yapacağımız konusunda gelelim. Bu işlem için "Record  Path                Of Layer" seçeneğini kullanacağız. Bunun için                animasyonunuzun başlamasını istediğiniz kareye tıklayıp  ilgili                katmanı seçiyoruz ve Timelines panelinden                 başlangıç karesine sağ tıklayıp açılan menüden "Record                 Path Of Layer" seçeneğini seçiyor ya da Modify  /                Timeline / Record Path Of Layer menüsüne  tıklıyoruz.               
 
                  
                 
İlgili  kareye                  sağ tıklayıp Record Path of Layer seçeneğini seçiyoruz
 
Bu aşamadan  sonra DW                katman üzerinde yaptığımız sürükleme hareketlerinin  güzergâhını                kaydedecek ve bu yaptığımız hareketler doğrultusunda  otomatik                olarak anahtar kareleri ve animasyon uzunluğunu  ayarlayacaktır.                Sürecin uzunluğu "Record Path Of Layer"  menüsüne                tıkladığınız anda başlayacaktır. Katmanın sol üst  köşesinden tutup                farenin sol tuşunu basılı tutarak yaptığınız hareketler                kaydedilecek ve ekranda gidiş yolu çizilecektir. 
 
                  
                 
Katmanı  tutup                  istediğimiz konumlara sürüklüyoruz
 
Sürükleme  işlemini                bitirdiğinizde ve farenin sol tuşunu serbest bıraktığınız  anda                zaman çizelgesi paneli kendini bu hareketler doğrultusunda                 yapılandıracaktır. 
 
                  
                 
Hareket  sonrası                  zaman çizelgesinin görünümü
 
Bu sayede  sizde                istediğiniz gibi kompleks animasyonlar yaratabilir ve  Flash                animasyonlarını aratmayacak cıvıl cıvıl sayfalar  yaratabilirsiniz.                Fakat bu işlemlerin karmaşık JavaScript'ler ile  yapıldığını ve tüm                tarayıcıların bu özellikleri destekleyemeyebileceğini de  unutmadan                bu işlemleri yapmayı da aklınızdan çıkarmamalısınız.